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不被看好的《午夜以南》发行三周 不被看好的我们

作者:admin 更新时间:2025-05-04
摘要:也许有的伙伴想知道不被看好的《午夜以南》发售三周 玩家数悄然突破100万,下面让心愿游戏的小编为你解决这个问题吧,一起来看看。"
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Xbox第一方游戏《午夜以南》是2024年生存FPS游戏《少数幸运儿(We Happy Few)》开发商Compulsion Games 运用虚拟5引擎打造的新鲜作品。Compulsion Games CEO兼职业室总裁Guillaume Provost在一次采访中透漏,《午夜以南》 自2025年4月8日正式发行以来,已累计超过100万玩家,到现在仅仅三周的时刻。

玩家突破100万

当被问及对《午夜以南》的表现怎样时,Provost告知外媒GameRant:“我可以自负地说,自发行以来,《午夜以南》已经吸引了超过100万玩家。”

相比之下,据Bethesda,《最佳音浪》发行前五周吸引了200万玩家,Rebellion的《原子陨落》在大约两周内突破200万玩家,而黑曜石的《宣誓》第一个月达到了惊人的600万玩家。

目前尚不清楚这100万玩家中有几许来自Game Pass,几许来自完整销售,但《午夜以南》Steam在线峰值仅1483人,表明绝大多数玩家是在Game Pass上游玩了这个游戏。

Compulsion在2024年被微软收购。在完成了《少数幸运儿》的季票内容和DLC之后,职业室开始构思各种新项目,最终开发出了《午夜以南》。

Guillaume Provost接着解释了他认为这款游戏如此受欢迎的缘故,以及Compulsion怎样努力为Xbox职业室带来高质量的游戏尝试。

Steam特别好评

特定的地区选择起到了很多影响

在谈及《午夜以南》为何对众多玩家产生深刻影响时,Guillaume Provost将功劳归于团队聚焦于美国壹个在游戏场景中常被忽视的地区。

Provost表示,除其他影响外,Compulsion对《午夜以南》的地区选择对其成功起到了决定因素影响:“显然,当制作一款和特定地区和文化紧密相关的游戏时,你的销量必然会和该地区的销量成正比。”

“开始大家讨论的时候,我认为这个特定地区在电子游戏市场上等于缺乏关注。《肯塔基0号路》就一个很好的例子,你也在《荒野大镖客2》中看到过对它的描绘。但没有人真正深入挖掘这个地区的特殊之处,寻觅其神话传说和标志性元素。”

Compulsion:大家在Xbox的人物不是开发COD这样的大作

他继续强调,他认为Compulsion在微软作为一家职业室,他们自己的人物“不是制作像《使命召唤》这样的大制作,而是提供具有特殊性的游戏,服务于此前未被服务的受众,或为产品组合增加多样性的项目。”

Provost在采访结束时拓展资料说:“我对这一使命充满热诚,这将成为职业室未来进步的一部分。至于大家接下来将面给哪些受众、提供哪些尝试、代表全球的哪些地区,我无法透露。但我认为,在Xbox中扮演壹个吸引各行各业玩家的品牌人物对大家来说特别重要。”

《午夜以南》于4月8日登陆了PC和Xbox Series X|S,首发登陆了Xbox Game Pass。